Video de prueba mostrando al Embajador Mingusiano, no tiene mala pinta del todo el tio
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Y la cosa sigue… El Embajador Mingusiano…
Continuamos… lentamente…
Pues si, no os creais que esto está parado, lo que ocurre es que tengo poco tiempo disponible entre unas cosas y otras, trabajo, vida social, birras, y el mantenimiento de mis otros proyectos y blogs.
Este video muestra una sección de uno de los vídeos in-game, en concreto este vídeo muestra como el carguero ligero Argos IV que se dirige al planeta Mingus es detectado e interceptado por cuatro cazas Mingusianos ligeros.
Finalmente vuelvo al tajo!
Bueno, que puedo decir?, Me he pasado una temporada alejado, sin Internet, pero ya estoy de vuelta y pretendo continuar trabajando en mis proyectos, no solo Project T.I.M., otros también.
Estoy atascado en un limbo ahora mismo, mi GP2X se rompio hace unos pocos meses, pero voy a recibir una F-200 durante esta semana
así que estaré listo para empezar.
Como aún no hay una Pandora y no puedo conseguir una Wiz todavía, me centraré en la version para GP2X por ahora.
Project T.I.M. Optimización Optimista
Pues si, he conseguido optimizar muchisimo mi codigo, de hecho tenemos el doble de FPS, y en algunas zonas el triple
Para leer mas haz click en el siguiente enlace.
Video rapidillo
Aqui os traigo un video que muestra la rotacion /cambio de direccion de la nave del jugador.
Disculpad la calidad del video,xvidcap no lo ha podido capturar mejor. El juego en si va muy suave
Bueno, pues volvemos al trabajo!
Bueno, ya esta bien de perder el tiempo, entre la falta de pasta y el hecho de que no estoy viendo muchos comentarios positivos en relacion a la nueva F-200, he decidido no comprarla por ahora y continuar con Project T.I.M.
He corregido un bug que no permitia la rotacion correcta de la nave, y me he puesto a trabajar en los nuevos diseños de naves.
La siguiente imagen es de una nave de Tipo I y Clase Halcón, es un caza ligero.
Y aqui va otra nave, es de Tipo II y Clase Halcón, un caza intermedio.

Y aqui en pequeño sin retocar:

Otro pequeño retraso…
He decidido retrasar mi trabajo en Project T.I.M. a la espera de conseguir la nueva GP2X F-200 ( de hecho ya la tengo reservada y supongo que la tendré dentro de 2 o 3 semanas con suerte ).
He decidido hacer esto para evitarme el tener que reescribir grandes secciones de codigo que pienso implementar para la funcionalidad de su pantalla tactil. La F-100 y la F-100 ( B ) tambien dispondran de dichas funciones, pero serán controladas por botones.
Bueno pues, ya estoy de vuelta… Casi
Como dice el titulo, ya estoy de vuelta…Casi
Me he tomado unos dias libres ya que necesitaba descansar y tambien porque tenia otro montón de trabajo que habia que terminar. El trabajo en Project T.I.M. se continuará algún dia de la primera semana de Septiembre. Que a nadie se le ocurra pensar que no voy a terminar este juego.
Ya tenemos radar…
Pues si, ya he implementado el radar, se accede a el mediante el menu nave. Este radar nos indica las posiciones / localizaciones de todos los objetos ( naves, estaciones, bases, puertas de salto ), y tambien si el objeto esta dentro del radio de alcance, podra identificar su condicion ( amigo, enemigo, neutral, desconocido ).
Mas informacion, videos e imagenes pronto
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Preview temprana del sistema de radar :

Nuevo pequeño update…
Va a existir la posibilidad de comunicarse con otras naves, bases y estaciones. No siempre se tendrá que entrar en combate, algunas veces el viaje atravesando un sistema podria ser totalmente apacible, otras veces se podrán ver naves amigas o aliadas, y en otras enemigos o naves desconocidas ( evidentemente esto es para el modo aventura ya que en modo arcade pintaria bien poco xD ).
Vamos a tener tambien un ranking online, creo que será interesante ver como la gente se pica e intentan batir records
Vamos a tener un sistema mas abierto en modo aventura. Basicamente no todas las naves que vengan hacia nosotros son enemigas, algunas son amigas, algunas son enemigas, algunas son neutrales, algunas son desconocidas. Tendremos un sistema de alerta que avisara del tipo de naves antes de que aparezcan para que tengamos tiempo de dejar de disparar. Si destruimos mas de 3 naves amigas o neutrales, nuestro estado pasará a “Buscado” y a partir de ese momento todas las naves que nos encontremos nos dispararan. Esto solo acabara al llegar a una estacion de rehabilitacion y pagar un precio. En este estado no se podra entrar a ninguna base o estacion aparte de las de rehabilitacion.
Ahora, si alguien me pregunta como lo voy a hacer, que no se moleste xD, hay mucha tela que cortar ( por decirlo de alguna forma ).
Tambien he arreglado otro pequeño tema, antes las estaciones y las puertas de salto siempre aparecian en una misma posicion en todos los sistemas, ahora su posicionamiento es controlado por el archivo de configuracion de sistemas ( este mismo archivo es el que es utilizado por el sistema de mapas ). Con esto nos aseguramos diferentes distancias a recorrer en cada sistema.
Ademas de esto, he activado una cosilla mas, ya no es obligatorio aterrizar en una estacion, si quieres pasas de largo sin mas, para aterrizar ( aterrizar no es la palabra correcta pero bueno… ) solo hay que activar las comunicaciones y pedir permiso.
